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第428章 见见世面(3 / 3)

《穿越火线》在TUTU游戏板块的讨论热度一直排在前三,和《英雄联盟》《我的世界》轮流坐庄。

玩家在论坛里分享自己的精彩操作,讨论武器的优劣,研究地图的战术。

整个社区的氛围热火朝天,不像是一个新上线的游戏,倒像是一个运营了好几年的成熟产品。

陆然每天早上到公司,第一件事就是打开三款游戏的后台,把数据从头到尾看一遍。

他看着那些跳动的数字,心里算的不是赚了多少钱,而是这些玩家一天的时间有多少花在了兔兔科技的产品上。

他算完之后发现,兔兔科技的三款游戏加在一起,每天消耗的用户总时长已经达到了一个相当惊人的数字。

这意味着其他游戏公司想从兔兔科技手里抢用户,不仅要抢人,还要抢时间。

人好抢,时间不好抢。

一个玩家一天只有那么多时间,你把他的时间占满了,别人就算做出再好玩的游戏,他也没空玩。

这不是靠一款好游戏就能解决的问题,这是一个需要多年积累才能形成的生态壁垒。

而陆然只用了不到一年,就把这道壁垒建起来了。

当然,他也清楚这堵墙不是永久性的。

游戏行业变化太快了,今天还在巅峰的产品,明天可能就被新的玩法淘汰了。

他需要不停地往前走,不停地拿出新东西,才能让这堵墙越来越厚、越来越高。

他的系统库里躺着几十款前世经过市场验证的产品,每一款拿出来都是一个大杀器。

但他不能急,得一步一步来。太快了容易扯着蛋,也容易被人怀疑。

他要做的就是找到一个合适的节奏,不快不慢,既能让公司持续增长,又不会让人觉得太离谱。

这个节奏他找了将近一年,现在已经找到了。

一年三到四款产品,一款主力大作搭配几款中小体量的作品,既不显得太拥挤,也不会让人觉得公司没动静。

今年已经有了《我的世界》和《穿越火线》这两款,下半年可以再推一款。

至于推什么,他还没想好,但脑子里有几个备选的方案,等到合适的时候再拿出来。

至于樱花游戏和EA那边在搞什么,他暂时没空管。

不是不关心,是没必要。

对手的动作要做,自己的事也要做,两者并不矛盾。

把自己的事情做好了,对手怎么折腾都翻不出什么浪花。

而且陆然的目标,现在已经有些不满足仅仅在龙国了。

是时候出去见见世面了,或者让世界见见世面。

不过当务之急,还有一件事,那就是回家。

因为刚才沈月歌发了一条消息,说她又学了一个新菜,这次保证不会再翻车了。

陆然看着这条消息,犹豫了很久要不要回一个“我今晚不回来吃了”。

想了想还是算了,回去就回去,大不了再吃一顿咸得要命的红烧肉。

他关了电脑,拿起外套,走到办公室门口的时候回头看了一眼空荡荡的房间。

办公桌上堆着几份没看完的报告,白板上写满了各种数据和节点,窗外的夕阳把整个城市染成了橘红色。

这一年,过得真快。

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