首页

第229章 峰会碾压,巨头绝望(2 / 2)

苏清妍清冷的声音透过音响清晰传开,沉稳有力,响彻全场。

“首先是偏微分方程动态解算体系。”

话音落下,屏幕开启全域流体、柔性物体动态演示。

水面湍流涟漪、布料受力摆动、植被风吹倒伏、烟雾扩散弥散,每一处动态变化都细腻自然、实时演算,无卡顿、无失真、无预设动画。

反观另一侧的虚幻引擎画面,水流僵硬、布料形变断层、烟雾效果死板,全是预制贴图与固定轨迹模拟,高下立判。

全场瞬间响起一片低低的抽气声。

“其次,是多维拓扑空间几何建模技术。”

苏清妍切换演示场景,屏幕内模型任意曲面重构、动态地形形变、不规则物体实时生成,拓扑结构无缝衔接,没有任何建模棱角与拼接痕迹。

传统引擎需要数小时建模、反复修模的复杂场景,苍穹引擎实时动态生成,精度、自由度碾压式领先,彻底颠覆了传统3D建模的行业逻辑。

“最后,是我们自研的有限元迭代统计算力均衡框架。”

最终演示登场,同一台普通民用笔记本设备,同时加载千人同屏、全域光影、全域物理交互场景。画面丝滑流畅,帧速稳定,算力分配均匀,无任何卡顿掉帧。

而同款场景、同款设备,虚幻引擎早已算力过载、画面崩裂、频繁掉帧,完全无法承载高精度全域仿真运算。

三场演示,层层递进,每一次画面切换,都掀起全场新一轮的惊呼浪潮。

“我的天!这根本不是一个时代的技术!”

“传统引擎全是代码堆叠、插件补全的工程产物,这苍穹引擎完全是数学推演出来的真实物理世界!”

“民用设备吊打工作站级算力效果,这算力优化简直离谱!”

“偏微分实时解算、拓扑动态建模、有限元算力均衡……这三套底层理论,直接封死了我们现有引擎的迭代上限!”

嘈杂的惊叹声中,一句最扎心的评价精准戳破真相,传遍全场。

“这哪里是技术领先,这完全就是降维打击!”

站在人群后方的蒂姆·斯维尼,全程看完所有演示,浑身冰冷,脸色惨白,身形微微僵硬。

作为全球最顶尖的引擎开发者,没有人比他更懂这三套技术的恐怖含金量。

他知道对方的强大。

苍穹引擎与虚幻引擎的差距,是数理底层与工程表层的维度差距。

对方用纯数学规则复刻真实物理世界,自己还在靠代码堆叠模拟假象;对方单核民用设备碾压全域演算,自己顶配工作站依旧漏洞百出。

蒂姆彻底绝望。

徐云,你根本就封锁不住。

此前所有的价格战、渠道封锁、舆论压制,在这种跨时代的技术代差面前,幼稚得如同笑话。

要是大家大差不差,还没问题。

关键是,人家这是降维打击。

没有任何能力、任何手段,可以打压、遏制苍穹引擎的崛起。

就像是火炮永远会淘汰弓箭一样。

徐云的技术,早已远远胜过他,胜过EpiC,胜过整个欧美图形学领域的所有积累。