北卡罗来纳州,EpiC GameS总部顶层总裁办公室。
空调冷风匀速吹拂,却吹不散房间里凝滞压抑的气氛。
蒂姆·斯维尼,此刻已然彻底收敛了所有轻视。
他死死盯着电脑屏幕上反复播放的《热血传奇》与《企鹅飞车》实测画面。
莱恩也在汇报自己整理的技术拆解报告。
终于,蒂姆·斯维尼悬着的心终于死了。
作为亲手缔造虚幻引擎、深耕图形技术十余年、被全球业界奉为天才的顶级开发者,蒂姆·斯维尼的眼光毒辣到极致。
普通玩家只能看懂画面好看、手感真实,而他一眼看穿了两款游戏背后,那套苍穹引擎最恐怖、最颠覆行业的核心本质。
要知道,目前全球所有商用引擎,包括他引以为傲的虚幻引擎,本质逻辑全部一致——靠代码堆叠、靠图形渲染、靠模块拼接、靠海量试错堆砌效果。
想要更好的画面,就优化贴图渲染。
想要更好的碰撞,就叠加刚体代码;
想要动态效果,就外挂物理插件。所有迭代都是表层工程优化,是在原有框架上修修补补,从未跳出固有的技术牢笼。
可苍穹引擎,完全是另一个维度的产物。
蒂姆·斯维尼越看,他心底的寒意越盛。
“它不是在优化画面,不是在打磨特效……它是在用纯数学逻辑,模拟真实物理世界。”
“设计出这个苍穹引擎的人,太恐怖了!”
别家引擎,是工程师写代码,强行模拟物理效果,模拟终究是假象,僵硬、片面、漏洞百出,只能做到形似,永远达不到神似。
而苍穹引擎,就是降维打击。
蒂姆·斯维尼亦算是当代最强,精通所有当代引擎的所有技术上限。
稍微的看几眼,就能判断出其中的技术。
市场上出现现有工程技术绝对做不出来的效果,他立刻知道对方用了全新的数理底层范式。
“全新的算法!”蒂姆·斯维尼喃喃自语:“超越了我!”
蒂姆·斯维尼全球游戏引擎领域的绝对霸主、图形学教父、行业规则制定者,他不是普通老板,是当代游戏 3D 技术的奠基人之一。
随后,蒂姆·斯维尼立刻开了一个 内部会议。
针对两款游戏进行了全方位的测评。
“这不是一般的引擎,是先建立完整的偏微分方程动态解算体系、多维拓扑空间几何建模规则、有限元迭代统计算力均衡框架,整套成型的混沌力学数理底层,用纯粹的数学规则复刻真实世界的物理运行逻辑。”
“所有画面动态、物体柔性形变、流体湍流运动、高速受力反馈、全域环境交互,全部是偏微分方程实时解算、拓扑空间动态重构、有限元分层迭代自动推演生成,而非传统引擎的贴图预制、代码硬写、模块拼凑。”
莱恩站在一旁,低声补充:“老板,我们技术部反复比对过数据,我们的虚幻引擎想要实现同等的动态物理效果,必须外接昂贵的HavOk物理模块,还要高配工作站支撑算力,依旧会出现卡顿、形变穿模、动态失真的问题。”